Фэнтези-RPG сборка Minecraft на 183 мода, построенная вокруг собственного ядра NovaEra — мода, который написан для этой сборки и больше нигде не существует. Классы, таланты и Дары вместо голой шкалы опыта, уровни у каждого моба, рынок между игроками и заклинания, которые произносят вслух в микрофон. Остальные 182 мода переписаны под этот баланс.
Mazamonia — не набор модов, поставленных рядом. Более 75% модов переписаны: рецепты, лут, характеристики, кривая прогрессии и условия получения предметов сведены в один баланс. Ванильные правила игры отменены на уровне данных — своё ядро NovaEra переписывает металлургию, переносит алмазы из ванильной генерации и вводит Души как валюту прогресса. Мир не генерируется шумом — он строится: континенты Tectonic, биомы Terralith и Regions Unexplored, поверх них сотни структур. Боёвка перестаёт быть спамом ЛКМ: Epic Fight даёт мувсеты, комбо, парирование и уворот. Снаряжение перестаёт быть бинарным: Apotheosis и Tetra дают аффиксы, самоцветы и кузнечное дело вместо «нашёл алмазы — победил».
Никакой индустрии и техномагии: ни Create, ни Mekanism, ни Thermal. Основной цикл — исследование, зачистка данжей, добыча снаряжения, боссы. Меч, посох и лут.
Моды не оставлены «как из коробки». Рецепты, дроп, статы, редкости и точки входа в каждую ветку перенастроены так, чтобы ветки не обгоняли друг друга и не ломали темп.
Improved Mobs даёт мобам экипировку и умный ИИ, Takes a Pillage и Nightfall Invade — осады, Cataclysm и Ice and Fire — боссов, которые убивают с одного захода.
FTB Quests ведёт по главам: от «ДоброПожаловать» до эндгейма. Плюс Patchouli и Field Guide — внутриигровые книги по механикам модов.
Остальные 182 мода можно скачать и поставить куда угодно. NovaEra — нельзя: это собственный мод на Java, который существует только здесь. Он не досыпает предметов в чужую игру — он переписывает правила, по которым живут все остальные моды. Лист персонажа с происхождениями, классами и деревьями талантов. Уровень и редкость у каждого враждебного моба. Экономика между игроками. Своя металлургия. И заклинания, которые произносят вслух в микрофон.
NovaEra держит микрофон открытым и слушает. Произнеси название выученного заклинания — оно сработает. Не команда в чат, не бинд на цифру: голос. Посох в руке, слово вслух, заклинание ушло.
Голос только называет заклинание. Кастует его сервер и только если оно действительно выучено — выкрикивать чужие формулы бесполезно.
Три характеристики — Сила, Ловкость, Интеллект — и три отдельных пула очков за каждый уровень: на статы, на перки и на таланты. Тратятся независимо.
По четыре на класс. Подкласс не заменяет класс, а достраивает его: Берсерк — это Мечник плюс своё лезвие, а не другой персонаж. Сверх цифр каждый подкласс несёт именную способность со своим триггером.
Дар выпадает один раз — при первом входе в мир. Привязывается к персонажу навсегда, не перекатывается, не входит ни в одно дерево и не покупается ни за что. Пятьдесят вариантов, у каждого своё имя и своя легенда.
Моб получает уровень при первом появлении — по среднему уровню игроков в радиусе 25 блоков, с разбросом ±3. Уровень пишется в моба и переживает выгрузку чанка, так что зачищенная локация не сбрасывается в единицы.
Каждая вещь несёт редкость и требования по статам. Не набрал — не наденешь. Категория оружия жёстко привязана к характеристике, поэтому вложения в персонажа решают, чем он вообще может драться.
Общий на весь сервер аукцион: выставил лот — его видят все. Живёт в сохранении мира, переживает рестарты. Продал, пока был офлайн — золото дождётся.
Навыки парирования Epic Fight выдаются всем при входе — их не нужно искать и разблокировать. Успешный блок в окне парирования отражает удар обратно в атакующего.
Заменены все 18 рецептов плавки и обжига железа, золота и меди. Прямой путь «руда → слиток» убран, вместо него цепочка переделов. Копать на 12-м уровне до алмазов тоже больше не стратегия.
Души связывают ветки между собой: обычная, необычная, эпическая, легендарная и мифическая — у каждой свой рецепт и своё место в кривой. Именно через них сборка решает, что игрок откроет раньше, а что придётся заслужить.
NovaEra подключается к Curios для слотов артефактов, расширяет Iron's Spells & Spellbooks собственной школой магии и мастерством школ, а характеристики персонажа кормят реальные атрибуты Epic Fight и ванили. Свои предметы работают внутри уже существующих систем магии и боя, а не параллельно им. Локализация полная: русский и английский.
Клиентская сборка NovaEra собирается отдельной задачей, которая вырезает серверные классы из джара: рынок, обработку наковальни, лимиты спавнеров. Их нет в файле, который скачивает игрок, — значит, их нельзя ни прочитать, ни подменить. Всё, что влияет на экономику и прогресс, считается на сервере и перепроверяется там же.
Всё, что описано выше, — не планы и не дизайн-документ. Ниже интерфейс из работающей игры: лист персонажа, деревья, школы магии, кузня и требования к снаряжению. Кликни по любому кадру, чтобы рассмотреть.
Кузня прокачки, лист персонажа, рынок и настройки — из одного окна. Сверху уровень и золото, снизу подсказки по клавишам: цифры выбирают раздел, G открывает гримуар.
Уровень 9, происхождение Следопыт. Слева — выпавший при первом входе Дар «Голод Бездны»: после убийства игрока +15% урона и силы чар на 30 секунд. Справа Сила, Ловкость и Интеллект — с расшифровкой, что каждая уже дала.
Три колонки, каждая кормит свой стат: Проворство — Ловкость, Мощь — Силу, Познание — Интеллект. Взято 3 из 39. Выделен уникальный узел «Точный глаз»: стоит 2 очка и требует уровень 9 и Ловкость 8.
Три ветки: Живучесть, Боевое искусство, Тайное знание. «Тренировка» прокачана до 3/5 и даёт +6% урона в ближнем бою, по +2% за ранг. Что дальше — заперто уровнем: 12, 25 и 40.
Открыты две из девяти. В дереве Пиромантии узлы стоят развилками «или» — ветки взаимоисключающие, всё сразу не выучить. Открыт 1 узел из 9, до следующего 100 XP мастерства школы. Мана, тип каста и кулдаун видны ещё до изучения.
Путь Мага расходится на четыре: Элементалист, Мистик, Чароклинок, Некромант. У каждого своя сигнатура с точными числами — шанс, эффект, длительность. До 20-го уровня окно работает только на просмотр, выбрать нельзя.
Эпический железный меч точится с +0 до +1: шанс успеха 92%, цена 126 золота, ценность после — 771. Полоса внизу показывает риск наглядно, потому что при неудаче предмет уничтожается.
Тултип показывает урон, скорость, отбрасывание и аффиксы редкости, а внизу — требования: уровень 10, Сила 7, Ловкость 6, Интеллект 6. Выполнено одно из четырёх, остальные горят красным — меч в руках бесполезен, пока персонаж не дорастёт.
Каждая — не один мод, а связка из ядра и надстроек, подогнанных друг к другу.
Полная замена боевой системы: мувсеты под каждый тип оружия, комбо, уворот, парирование, переключение стоек, вид от третьего лица.
Полноценная школа магии: огонь, лёд, молния, кровь, эвокация, некромантия. Мана, посохи, книги заклинаний, скалирование от интеллекта.
Снаряжение перестаёт быть бинарным. Аффиксы, редкости, самоцветы, реролл, переработанное зачарование — и отдельно кузнечная система Tetra с модульным оружием.
Три слоя генерации поверх друг друга: рельеф, биомы, детализация. Ванильные ландшафты не встречаются вообще.
Мир плотно засеян структурами: от придорожных развалин до многоэтажных крепостей с боссом в финале.
Каждое измерение получает своих уникальных мобов и минимум одного полноценного босса с фазами и механиками.
Порядок прохождения задан квестами, но никто не мешает уйти в Сумеречный лес на первый день и умереть там.
Континентальный рельеф Tectonic, 100+ биомов Terralith и Regions Unexplored, плотная сетка структур. Пещеры отдельно переработаны Alex's Caves — пять подземных биомов с собственными правилами.
Ледяные архипелаги, затонувшие корабли, подводные руины и собственный босс. Идёт со своим саундтреком и музыкальными темами боссов.
Новые биомы, руды, мобы и материалы Нижнего мира. Плюс средневековые постройки в нижнемирском исполнении и переработанные разрушенные порталы.
Классическое измерение-кампания: вечные сумерки, лабиринты, лича, гидра, снежная королева. Собственная линейка прогрессии с блокировкой боссов по порядку.
Край перестаёт быть пустыней: биомы, растительность, города, новые материалы. Главный остров переработан Yung's, а попасть туда сложнее — End Remastered требует собрать 12 разных ок.
Cataclysm расставляет по всем измерениям арены с боссами: Netherite Monstrosity, Ender Guardian, Ignis, Harbinger. Gateways to Eternity добавляет вызываемые волновые арены, Super Warden и Dark Doppelganger закрывают кривую сложности.
Сборка на 183 мода без проводника — это открыть JEI и утонуть. Поэтому здесь написана полноценная квестовая кампания на 195 заданий в восьми главах: от «куда нажать в первую минуту» до подготовки к финальным боссам. Ни одну механику не нужно искать в вики — про каждую расскажет квест, выдаст стартовый предмет и объяснит, что делать дальше.
Первые шаги: что изменено относительно ванили, как работает переписанная металлургия NovaEra, где брать первые ресурсы и почему привычные рецепты не работают.
Самая большая глава. Полный разбор Iron's Spells & Spellbooks: школы, мана, посохи, книги заклинаний, скалирование и связка с артефактами Curios.
Подготовка к настоящим угрозам: боевые связки Epic Fight, аффиксы Apotheosis, кузнечное дело Tetra. Здесь сборка перестаёт прощать ошибки.
Жители, торговля, экономика и всё, что вокруг: Minecraft Comes Alive, монеты, защита поселения от осад Takes a Pillage.
Полное прохождение Twilight Forest по порядку боссов — от наггы и лича до снежной королевы, с прогрессией снаряжения под каждый этап.
Бестиарий: кого можно бить сразу, кого нельзя, что падает с боссов Cataclysm, Ice and Fire и Alex's Caves и чем с ними драться.
Короткая ветка про валюту и обмен — вход в экономику сборки.
Глава-заготовка под следующий контентный патч: описание правок мира, которые приходят с обновлениями сборки.
Список собран автоматически из META-INF/mods.toml каждого jar —
названия, версии и описания взяты у самих авторов, не переписаны вручную.
Ничего не нашлось.
183 мода — это долгая загрузка и большой heap. Цифры ниже — не маркетинг, а то, на чём сборка реально играется.
| Процессор | 2 ядра / 4 потока |
| Оперативная память | 8 ГБ (4 ГБ под игру) |
| Видеокарта | GTX 1050 3 ГБ / RX 560 |
| Диск | 6 ГБ, обязательно SSD |
| Java | 17 (64-bit) |
| Шейдеры | не рекомендуются |
| Процессор | 8+ ядер, высокая частота на ядро |
| Оперативная память | 32 ГБ (10 ГБ под игру) |
| Видеокарта | RTX 3060 / 4060, 8 ГБ VRAM |
| Диск | NVMe |
| Java | 17 + аргументы G1GC |
| Шейдеры | Complementary / BSL на дистанции 12–16 |
На минимальной конфигурации играется на дальности прорисовки 6–8 и без шейдеров, загрузка занимает дольше. Холодный старт на рекомендуемой — около 3–5 минут: это норма для Forge с таким количеством модов, ModernFix заметно сокращает время, но не убирает его.
Prism — потому что он умеет отдельные Java и лимиты памяти на инстанс. MultiMC подойдёт так же.
Prism сам скачает нужную JRE: Настройки → Java → Автоопределение.
Нужна именно 17 — на 21 часть модов 1.20.1 падает.
Версия Forge важна: сборка собрана и протестирована на 47.4.21. На более старых не грузятся миксины части модов.
Папки mods, config, kubejs,
resourcepacks, shaderpacks, defaultconfigs —
в .minecraft инстанса, с заменой.
Правый клик по инстансу → Изменить → Настройки → Память и
Java-аргументы. Значения — в блоке ниже.
Дай сборке прогрузиться и построить кэши. Шейдеры включай со второго захода,
через Настройки → Графика → Шейдеры (Oculus).
Дефолтные настройки Forge не рассчитаны на 183 мода. Эти три блока дают основной прирост.
Главный источник микрофризов — нетюнингованный сборщик мусора. Вставь целиком в поле Java-аргументов.
Минимум и максимум ставятся одинаковыми — иначе куча постоянно ресайзится на ходу.
Больше 12 ГБ ставить не нужно: пауза сборщика мусора растёт быстрее, чем польза от объёма. При 16 ГБ ОЗУ ставь 8192/8192, при 8 ГБ — 4096/4096.
Что стоит поменять относительно значений по умолчанию.
| Параметр | Значение | Зачем |
|---|---|---|
| Дальность прорисовки | 10–12 | Выше — упор в VRAM с шейдерами |
| Дальность симуляции | 8 | Не должна превышать прорисовку — тикает невидимых мобов |
| Плавное освещение | Вкл | С Embeddium стоит почти ничего |
| Смешивание биомов | 1–2 | Убирает резкие швы на Terralith |
| Частицы | Уменьшенные | Epic Fight и магия спамят частицами |
| Масштаб сущностей | 0.75 | Дальняя отрисовка мобов |
Что уже в работе для следующего обновления сборки.
Jade — инфо о блоке и мобе под прицелом. AppleSkin — насыщение и ценность еды (ресурспак под него уже лежит в сборке). Без них игрок на 183 модах слеп.
Xaero's Minimap + World Map — на таком ворлдгене без карты играть больно. Waystones — библиотека Balm под него уже стоит, сам мод потерялся при сборке.
Epic Fight + Improved Mobs + Cataclysm: потеря полного комплекта Tetra-гира в лаве — конец прохождения. Могила обязательна.
Canary — порт Lithium на Forge, оптимизация тика: ИИ мобов, хопперы, физика. Clumps склеивает шарики опыта — босс Apotheosis роняет их сотнями.
17 модов на структуры и 100+ биомов. Найти конкретный храм или биом сейчас можно только случайно.
Реверб в пещерах Alex's Caves и свет от факела в руке. На эффект от шейдеров ложится очень хорошо.
Да, это минимальная конфигурация: 4 ГБ отдаются игре, дальность прорисовки 6–8, шейдеры выключены. Загрузка будет дольше, в тяжёлых структурах возможны просадки. Для комфортной игры с шейдерами нужно 16–32 ГБ и 10 ГБ под игру.
Да, сборка клиент-серверная. Клиентские моды (FancyMenu, Embeddium, Oculus, BetterF3, Skin Layers 3D, Not Enough Animations) на сервер не ставятся. Lootr уже настроен на персональные сундуки для каждого игрока.
В сборке лежат Complementary Reimagined и Unbound, BSL, Bliss, AstraLex, Insanity. Complementary Reimagined — лучший баланс картинки и FPS. Insanity — самый тяжёлый, для скриншотов.
Да. 3–5 минут на NVMe при первом запуске, 2–3 при последующих. Forge с 183 модами собирает реестры и миксины на старте. ModernFix уже стоит и сокращает это время.
NovaEra — написанный для этой сборки мод, который переопределяет металлургию, генерацию руд и вводит систему Душ. Убрать нельзя: на неё завязаны рецепты, прогрессия и значительная часть квестов. Без неё сборка распадается.
Нет, но крайне желательно. Больше 75% модов перебалансированы, привычные рецепты не работают, и 195 квестов — единственное место, где эти изменения объяснены. Играть без них можно, но придётся всё выяснять методом тыка.
Контентные (отдельные наборы оружия, Minecraft Comes Alive, Do a Barrel Roll) — обычно да, но безопасно только до создания мира. Библиотеки (Citadel, GeckoLib, Curios, Placebo, Puzzles Lib, Architectury, KubeJS) трогать нельзя — от них зависят остальные. Категория «Библиотеки» в списке модов помечена отдельно.
Сборка сознательно про приключение и бой. Индустрия сместила бы фокус на базостроение и добавила бы ещё 40–60 модов сверху к уже тяжёлым 183.
Нет. Epic Fight, Apotheosis, Tetra и Ice and Fire — ядро сборки — существуют только на Forge для 1.20.1.